Seedance 2.5 Long Video · Um Prompt, 3 Minutos de Filme?
JSFILMZ usa o novo Long Video beta do Dreamina para gerar os primeiros três minutos de uma curta de 18 minutos num único pedido. O teste combina quatro folhas de personagem, um prompt traduzido e comprimido para 3.721 caracteres, 20.000 créditos e uma renderização de 25 a 30 minutos em 480p. O resultado mantém elenco, diálogo e vários beats narrativos, mas troca a geografia do diner, simplifica ações e perde instruções importantes. Este guia explica o que realmente aconteceu e oferece uma estrutura de prompt mais segura para repetir a experiência.
Video credit: JSFILMZ. Source video: Seedance 2.5 Long Video Mode 1 Prompt = 3 Minute AI Film! 🤯.
Quick Summary
- Crédito: o vídeo incorporado, a curta Tide Keeps, o prompt original e o teste pertencem ao JSFILMZ. Este artigo usa a transcrição fornecida e as páginas oficiais da Dreamina para separar demonstração, especificação e análise.
- O Long Video beta do Seedance 2.5 suporta oficialmente gerações entre 5 e 180 segundos no Dreamina. O modo standard continua descrito com um máximo de 30 segundos.
- O teste não é apenas texto para vídeo. JSFILMZ carrega quatro folhas de personagem, liga cada nome à referência correspondente e envia um prompt multimodal de 3.721 caracteres em chinês.
- A versão inglesa tinha aproximadamente 7.000 caracteres. A tradução para chinês ajudou a ficar abaixo do limite de 5.000 caracteres mostrado na interface, mas o próprio criador reconhece que a tradução não é semanticamente idêntica.
- A geração foi configurada em 16:9, 180 segundos e 480p. O ecrã mostrou 20.000 créditos em 480p e 40.000 em 720p. O render demorou aproximadamente 25 a 30 minutos.
- O resultado cobre três cenas, preserva bastante bem as personagens e entrega diálogo, título, inserts e imagens de contexto. Para um primeiro rascunho narrativo, a densidade de informação é impressionante.
- As falhas são estruturais: orientação do diner invertida, fotografia mostrada à câmara em vez da outra personagem, ações omitidas, interação com props aproximada, ritmo lento e uma igreja importante quase fora do enquadramento.
- A melhor leitura é protótipo de montagem e não filme final. Um único pedido pode produzir três minutos úteis para revisão, mas continuidade espacial, blocking, props, timing e resolução ainda exigem iteração e pós-produção.
--what to try first
- Dê crédito ao JSFILMZ pelo teste, pela curta e pela análise incorporada.
- Diga um pedido ou uma geração, não apenas um prompt de texto, quando existem referências multimodais.
- Comece em 480p para validar estrutura antes de duplicar o gasto em 720p.
- Confirme os créditos na sua conta, porque disponibilidade e conversão monetária variam por região e plano.
- Não use os 5.000 caracteres todos por obrigação. Reserve margem para ligações de referências e ajustes.
- Tradução pode comprimir o prompt, mas também pode alterar intenção, direção e relações entre personagens.
- Dê prioridade a diálogo, localização, objetivo da cena e props que movem a história.
- Defina explicitamente quem mostra, entrega, olha, segura ou recebe cada objeto.
- Escreva a geografia do espaço e mantenha a mesma screen direction entre cenas.
- Atribua um orçamento temporal a cada cena para evitar uma abertura de 40 segundos e um final comprimido.
- Use quatro cenas em 180 segundos apenas quando cada beat for simples e claramente delimitado.
- Mantenha ações de mãos curtas. Props pequenos são um ponto fraco em sequências longas.
- Escreva texto no ecrã, título e momento de entrada como eventos próprios.
- Inclua uma lista negativa curta e específica, não um catálogo genérico que consome o orçamento do prompt.
- Avalie narrativa, identidade, geografia, props, ritmo, áudio e resolução separadamente.
- Guarde o master em inglês, a tradução enviada e um glossário dos nomes para diagnosticar desvios.
- Trate o output de 180 segundos como um primeiro corte que pode alimentar edição e regenerações locais.
- Não extrapole custo de uma única tentativa para uma curta inteira sem incluir falhas, versões e upscale.
Crédito e estado da evidência
O teste incorporado foi publicado pelo JSFILMZ. A curta, o universo narrativo, as folhas de personagem, o prompt original, o render e as observações em vídeo pertencem ao criador. O mérito pelo experimento e pela decisão de mostrar os defeitos, em vez de apenas o resultado final, é dele.
A análise cruza a transcrição integral com as páginas oficiais Seedance 2.5, Long Video Generator e How to Use Seedance 2.5 do Dreamina. A pesquisa foi atualizada em 4 de agosto de 2026.
As durações de 5 a 180 segundos, o modo standard até 30 segundos e o limite anunciado de 50 referências são especificações oficiais. Qualidade, prompt, créditos, tempo de render e defeitos descritos neste teste são observações do JSFILMZ numa conta e geração específicas.
A resposta curta: sim, mas é um primeiro corte
Sim, o Dreamina produziu 180 segundos de narrativa numa única geração. O vídeo contém três cenas, diálogo, personagens recorrentes, um título, cortes e progressão dramática.
Não, isso não significa que um texto solitário produziu um filme final. O pedido inclui quatro folhas de personagem, nomes ligados às referências, uma estrutura pré-planeada e um prompt com milhares de caracteres. Depois do render, o criador identifica problemas que precisariam de reescrita, nova geração, montagem, som ou correção.
A formulação mais útil é esta: Long Video pode gerar um primeiro corte narrativo de três minutos a partir de um pacote multimodal. Ainda não elimina storyboard, continuidade, direção, edição ou controlo de qualidade.
O que é o Long Video beta
A página oficial do Dreamina descreve até 30 segundos em modo standard e uma extensão beta de 5 a 180 segundos. Também apresenta até 50 inputs multimodais, incluindo texto, imagens, vídeo, áudio, scripts, character setups e storyboards.
Long Video não deve ser confundido com um plano contínuo de três minutos. O output do teste faz montagem interna, muda de cena, cria inserts e introduz um título. A continuidade é narrativa e visual, não a de um único take sem cortes.
A página oficial usa linguagem de produção e continuidade estável. O teste do criador mostra que essa promessa precisa de nuance: identidade resiste relativamente bem, mas geografia e microações continuam instáveis.
Setup: quatro folhas de personagem
JSFILMZ começa na área Create, abre AI Video e carrega quatro character reference sheets. Depois escolhe Seedance 2.5 e Long Video.
No prompt, cada nome é associado à respetiva referência. O processo permite que palavras como Ray, Ruth e Gil transportem uma identidade visual em vez de dependerem apenas de descrição textual.
O limite oficial de 50 referências não significa que mais seja sempre melhor. Neste teste, quatro referências bem definidas são suficientes para sustentar o elenco. Cada input adicional deve ter função clara e não contradizer os restantes.
Por que o prompt foi traduzido para chinês
A interface mostrada aceita até 5.000 caracteres. O master inglês do criador tinha aproximadamente 7.000. Depois de tradução e compressão para chinês, a versão enviada fica em 3.721 caracteres.
Isso liberta espaço porque uma tradução pode representar a mesma ideia com menos caracteres. Porém, o próprio JSFILMZ avisa que a tradução não é one-to-one. Uma relação espacial, nuance emocional ou objeto indireto pode mudar sem ser óbvio.
A prática mais segura é guardar as duas versões e um glossário com nomes próprios, lugares, props e frases essenciais. Faça back-translation dos pontos críticos e verifique quem executa cada ação antes de gastar créditos.
Como o criador gastou o orçamento de caracteres
O prompt concentra-se sobretudo em diálogo e nomes de localizações. Com pouco espaço, o criador reduz descrições extensas de luz, ambiente e direção de arte.
No fim inclui negativos que costuma usar nas curtas feitas com Seedance. A intenção é reservar a maior parte do texto para informação que move a história e usar as folhas de personagem para carregar identidade.
A escolha funcionou para cobertura narrativa, mas cobra um preço. Ações menores são simplificadas, o blocking fica ambíguo e a localização pode ser reinterpretada. Um prompt longo precisa de decidir explicitamente o que nunca pode ser inferido pelo modelo.
Configuração, créditos e tempo de render
O teste usa formato 16:9, duração de 180 segundos e resolução 480p. A interface mostra 20.000 créditos para essa opção e 40.000 para 720p.
JSFILMZ escolhe 480p porque é a primeira tentativa e quer perceber prompting, continuidade e qualidade de upscale antes de duplicar os créditos. O render termina depois de aproximadamente 25 a 30 minutos.
Mais tarde, estima cerca de 20 a 23 dólares para o render em 480p e aproximadamente 50 dólares para três minutos em 720p. Estes valores refletem a conta e conversão usadas pelo criador. As páginas oficiais consultadas não publicam uma equivalência universal entre créditos e dólares, e avisam que acesso e créditos podem variar por região e conta.
Por que 480p é a decisão certa para o primeiro teste
Uma versão de baixa resolução responde à pergunta mais cara antes do acabamento: a história está na ordem certa? Se a fotografia é mostrada à pessoa errada ou a geografia muda, mais píxeis não corrigem o problema.
O criador considera a pele e a identidade surpreendentemente boas a 480p. Ainda assim, um vídeo do YouTube e uma captura de interface não substituem a inspeção do ficheiro original, do bitrate e do upscale.
Valide estrutura em 480p, reescreva os pontos fracos e só depois pague 720p. Se existir edição localizada ou regeneração por trecho na conta, use-a antes de repetir os 180 segundos completos.
O que os três minutos contêm
A primeira cena decorre num diner chuvoso. Ray vê uma gravação feita no carro e o filme apresenta o título Tide Keeps. A abertura ocupa cerca de 40 segundos, mais do que o criador considera necessário depois de ver o resultado.
A segunda regressa ao mesmo diner. Ruth entrega informação sobre um desaparecimento, uma embarcação, onze homens, um ficheiro, um manifesto e pistas ligadas a uma igreja. É a secção com maior densidade de diálogo, props e inserts.
A terceira desloca a investigação para o ferry, com o harbour master Gil, um bilhete e a confirmação de que um automóvel não foi enviado de volta. A igreja deveria surgir claramente além do cais, mas fica quase escondida.
O que Seedance 2.5 acertou
O modelo sustenta vários beats narrativos sem perder completamente o elenco. Para 180 segundos, quatro personagens e muitas falas, esta é a principal conquista do teste.
O título é simples e funcional. O modelo cria inserts dos onze desaparecidos e material de investigação sem referências visuais específicas para cada peça. Também mantém as personagens ocupadas com pequenos gestos, evitando que todo o diálogo pareça uma leitura imóvel.
A fala é compreensível e a atmosfera noir permanece reconhecível entre as cenas. O resultado não prova repetibilidade, mas mostra que uma geração longa já pode servir para previs, leitura de ritmo e discussão editorial.
Falha 1: a geografia do diner inverte-se
Quando a câmara regressa ao diner, a orientação parece espelhada. A janela e a posição de Ruth deixam de corresponder ao eixo estabelecido no primeiro segmento.
Este é um problema de spatial logic, não apenas de identidade. As pessoas podem ter o mesmo rosto e roupa, mas a cena continua errada se trocam de lado, o exterior muda ou a câmara atravessa o eixo sem intenção.
Para reduzir o erro, descreva uma planta mínima: janela ao norte, Ray sentado no lado da parede, Ruth oposta, porta atrás de Ray. Acrescente uma imagem de layout ou storyboard e repita a mesma screen direction em cada cena.
Falha 2: a fotografia é mostrada à pessoa errada
O prompt pede que Ruth deslize uma fotografia pela mesa. O output transforma o gesto numa apresentação dirigida à câmara em vez de a Ray.
A diferença é pequena em linguagem, mas grande em encenação. Mostrar uma fotografia não define automaticamente destinatário, trajetória, orientação da imagem ou olhar da personagem.
Escreva sujeito, objeto, destinatário e estado final: Ruth segura a fotografia pela borda, roda-a para que Ray a veja, desliza-a até à mão direita dele, larga o objeto e observa a reação dele. Não olha para a câmara.
Falha 3: ações omitidas ou aproximadas
O modelo ignora a ação de retirar um elástico do ficheiro. Noutra passagem, uma personagem deveria dobrar um guardanapo, mas apenas manipula algo com as mãos.
O resultado conserva a intenção geral, mãos ocupadas e nervosismo, mas perde a ação precisa. Isto confirma uma hierarquia implícita: dialogue e grandes beats sobrevivem melhor do que microcoreografias com props.
Se uma ação for necessária para a continuidade ou para uma pista narrativa, transforme-a num beat isolado e observável. Se for apenas textura, aceite uma aproximação ou substitua-a na montagem.
Falha 4: o tempo não é distribuído como um editor faria
A primeira parte demora cerca de 40 segundos antes do título. Algumas falas têm um ritmo mais lento do que o pretendido, enquanto informação do final precisa de caber no tempo restante.
Um prompt com cenas em ordem não garante duração proporcional. O modelo pode gastar tempo em atmosfera, pausas ou movimentos que parecem cinematográficos, mas comprimem beats posteriores.
Inclua intervalos aproximados e um limite por beat. Para 180 segundos, uma estrutura de quatro blocos de 40 segundos com 20 segundos reservados a transições e título é mais controlável do que quatro cenas sem orçamento temporal.
O que um prompt não significa neste contexto
Não significa ausência de preprodução. O criador já tem uma curta de 18 minutos, um elenco, character sheets, relações, localizações e um master de texto.
Não significa um único plano. O sistema cria cortes, cenas e inserts internamente. Também não significa uma única tentativa para o projeto completo, porque o criador planeia corrigir o master e testar novamente.
Finalmente, não significa custo fixo de três minutos. Uma versão aprovada pode exigir tentativas de baixa resolução, regenerações, 720p, upscale, edição, áudio, legendas e entrega.
Um workflow repetível em sete passos
1. Escreva uma sinopse de três minutos e limite-a a três ou quatro cenas. 2. Faça folhas de personagem com nomes únicos. 3. Crie uma planta simples de cada localização. 4. Escreva um master em inglês com beats e tempo.
5. Traduza apenas se isso tiver vantagem mensurável e faça back-translation dos elementos críticos. 6. Gere em 480p e avalie com uma grelha. 7. Corrija apenas os blocos que falharam antes da geração de maior resolução.
O objetivo da primeira tentativa é descobrir onde o sistema interpreta livremente. A segunda versão deve converter cada interpretação errada numa instrução, referência ou simplificação.
Como avaliar um output de 180 segundos
Narrativa: os beats aparecem pela ordem correta? Identidade: rosto, idade, roupa e voz mantêm-se? Geografia: lados, eixos, entradas e janelas permanecem coerentes? Props: objetos passam para a pessoa certa e mantêm forma?
Ritmo: cada cena usa o tempo previsto? Áudio: diálogo, ambiente e pausas são compreensíveis? Imagem: existe flicker, drift ou detalhe insuficiente? Segurança: aparecem marcas, textos, rostos ou conteúdos não autorizados?
Marque cada problema com timecode e severidade. Um erro cosmético pode ser corrigido em pós. Um erro de história, identidade ou geografia pode obrigar a regeneração.
Quando usar 30 segundos e quando usar 180
Use 30 segundos quando precisa de direção precisa, uma campanha paga, produto legível, ação física complexa ou várias tentativas controladas. O custo de repetir é menor e a revisão é mais rápida.
Use 180 segundos para previs, animatic narrativo, proof of concept, ensaio de diálogo e exploração de continuidade. O valor é perceber a história como um todo, mesmo que alguns planos precisem de substituição.
Uma estratégia híbrida é gerar o rascunho longo, identificar os melhores blocos e reconstruir apenas os shots críticos em modo standard ou com referências adicionais.
Como calcular o custo real de uma curta
O valor útil não é preço por geração. É custo por minuto aprovado. Some rascunhos 480p, versões 720p, clips substitutos, upscale, armazenamento, edição, música, vozes, legendas e horas humanas.
O primeiro render do criador é apenas três minutos de uma curta planeada com 18. Multiplicar o preço por seis assume que todos os blocos funcionam à primeira e que nenhum precisa de correção, uma hipótese que o próprio review contradiz.
Registe créditos, duração de fila, tempo de render, quantidade de referências, versão do prompt, clips aproveitados e razão de rejeição. Esse histórico transforma curiosidade em orçamento de produção.
480p, 720p e o que o upscale não resolve
Upscale pode melhorar arestas, textura e perceção de detalhe. Não recupera uma fotografia mostrada à pessoa errada, uma igreja ausente, uma sala espelhada ou uma ação omitida.
Compare primeiro e último frame de cada shot, verifique rosto, mãos, texto e linhas arquitetónicas. Só faça upscale depois de aceitar conteúdo, timing e continuidade.
A página geral do Seedance 2.5 anuncia output até 4K, mas este teste específico do Long Video usa opções 480p e 720p. Não trate a alegação geral de 4K como prova de que o beta de 180 segundos entrega 4K na sua conta.
Direitos, consentimento e segurança
Use personagens, vozes, imagens, música e guiões próprios ou licenciados. Uma character sheet consistente pode aproximar-se de uma pessoa real mesmo sem citar o nome.
Confirme os termos atuais do Dreamina para uploads, treino, retenção, outputs e uso comercial. A disponibilidade do modelo e dos créditos pode variar por região e conta.
Guarde o prompt, referências, comprovativos de licença e ficheiros exportados. Para trabalho de cliente, faça revisão humana antes de publicação e uma validação jurídica adequada ao território da campanha.
Veredicto: um salto para previs, ainda não uma montagem final
O teste mostra uma mudança importante: já é possível pedir um bloco narrativo de três minutos e receber algo que pode ser visto, discutido e reescrito como uma sequência. Isso aproxima geração de vídeo de um processo de desenvolvimento cinematográfico.
Ao mesmo tempo, os erros concentram-se precisamente onde uma longa-metragem não pode improvisar: geografia, destinatário de objetos, timing e informação visual necessária para a história.
Seedance 2.5 Long Video merece ser testado como máquina de primeiro corte. O workflow profissional continua a precisar de preparação multimodal, avaliação por timecode, shots de substituição e uma montagem humana.
Prompt kit · Planeamento e teste de um filme de 180 segundos
A transcrição não contém o prompt integral do JSFILMZ. Os exemplos abaixo são templates originais que traduzem as lições do teste para um workflow reutilizável. Substitua os campos entre chavetas, ligue apenas referências autorizadas e confirme limites, créditos e opções na sua conta.
Prompt pack credit: JSFILMZ.
01 · Brief de pré-produção
Use um LLM para reduzir a história antes de abrir o Dreamina.
Transforma a sinopse abaixo num plano de filme de 180 segundos para geração multimodal.
SINOPSE
{COLE A SINOPSE}
REGRAS
Usa no máximo 4 cenas. Cada cena deve ter um objetivo dramático, uma localização, personagens presentes, um prop essencial e um ponto de saída. Reserva 12 segundos para título e transições. Mantém apenas diálogo indispensável. Não inventes personagens, marcas ou localizações.
ENTREGA
1. Tabela com timecode inicial e final de cada cena.
2. Lista de referências necessárias.
3. Continuidade de roupa, posição e props.
4. Diálogo por personagem.
5. Ações críticas que não podem ser aproximadas.
6. Elementos que podem ser resolvidos livremente pelo modelo.02 · Folha de personagem
Crie uma referência limpa por membro do elenco.
Cria uma folha cinematográfica de personagem para {NOME}. Três painéis coerentes: close-up frontal neutro, corpo inteiro de frente e corpo inteiro de costas. Identidade {DESCRIÇÃO}, idade aparente {IDADE}, cabelo {CABELO}, roupa fixa {ROUPA}, calçado {CALÇADO}. A mesma pessoa, proporções, roupa e acessórios em todos os painéis. Luz de estúdio uniforme, fundo cinzento simples, textura de pele natural, sem texto, sem logótipos, sem objetos e sem variações de styling.03 · Manifesto de referências
Diga ao modelo o que cada input controla.
REFERÊNCIAS
@character_a controla exclusivamente rosto, corpo, cabelo e roupa de {NOME A}.
@character_b controla exclusivamente rosto, corpo, cabelo e roupa de {NOME B}.
@character_c controla exclusivamente rosto, corpo, cabelo e roupa de {NOME C}.
@character_d controla exclusivamente rosto, corpo, cabelo e roupa de {NOME D}.
@location_map controla a geografia e screen direction.
@style_frame controla apenas paleta, contraste, lente e textura.
Não misturar identidades. Não transferir roupa entre personagens. A referência de estilo nunca substitui arquitetura ou rosto. Se duas referências entrarem em conflito, identidade e geografia têm prioridade sobre styling.04 · Master prompt de 180 segundos
Estrutura completa para um rascunho narrativo em uma geração.
FORMATO
Filme narrativo de 180 segundos, 16:9, {RESOLUÇÃO DE TESTE}, drama cinematográfico realista, exatamente 4 cenas. Cortes motivados pela ação, sem montagem aleatória. Preserva identidades, vozes, roupa, hora do dia e lógica espacial.
CAST
{NOME A} = @character_a. Função: {FUNÇÃO}.
{NOME B} = @character_b. Função: {FUNÇÃO}.
{NOME C} = @character_c. Função: {FUNÇÃO}.
{NOME D} = @character_d. Função: {FUNÇÃO}.
GEOGRAFIA GLOBAL
{DESCREVA EIXO, ENTRADAS, JANELAS, LADOS E DIREÇÃO DO MOVIMENTO}. Nunca espelhar o espaço. Manter screen direction entre planos.
CENA 1 | 00:00-00:38 | {LOCAL}
Objetivo: {OBJETIVO}.
Ação: {3 A 5 BEATS OBSERVÁVEIS}.
Diálogo: {APENAS FALAS ESSENCIAIS}.
Termina quando: {ESTADO FINAL}.
TÍTULO | 00:38-00:46
Fundo preto. Texto simples: {TÍTULO}. Sem outras palavras.
CENA 2 | 00:46-01:25 | {LOCAL}
Objetivo: {OBJETIVO}.
Ação: {BEATS}. Especificar quem entrega cada prop, a quem, com que mão e onde termina.
Diálogo: {FALAS}.
Termina quando: {ESTADO FINAL}.
CENA 3 | 01:25-02:10 | {LOCAL}
Objetivo: {OBJETIVO}.
Ação: {BEATS}.
Diálogo: {FALAS}.
Termina quando: {ESTADO FINAL}.
CENA 4 | 02:10-03:00 | {LOCAL}
Objetivo: {CLÍMAX OU REVELAÇÃO}.
Ação: {BEATS}.
Diálogo: {FALAS}.
Última imagem: {FRAME FINAL CLARO}.
ÁUDIO
Diálogo inteligível, vozes consistentes, ambiente específico por localização, música subtil sem cobrir fala. Sem narrador salvo indicação explícita.
NEGATIVOS
Sem personagens duplicadas, troca de rostos, troca de roupa, geografia espelhada, objetos fundidos, mãos extra, texto aleatório, legendas automáticas, marcas reais, cortes adicionais ou transições digitais gratuitas.05 · Bloco de geografia
Cole este bloco em cenas que regressam à mesma localização.
CONTINUIDADE ESPACIAL OBRIGATÓRIA
O espaço nunca muda nem é espelhado. {PERSONAGEM A} permanece no lado {ESQUERDO/DIREITO} do frame e senta-se junto a {MARCO VISUAL}. {PERSONAGEM B} ocupa o lado oposto. A janela fica atrás de {PERSONAGEM}. A porta fica no fundo à {DIREÇÃO}. A câmara permanece do mesmo lado do eixo de 180 graus. Reverse shots mantêm eyelines e background corretos. Não trocar lugares, orientação da mesa, direção da luz ou localização das entradas.06 · Interação com um prop
Defina sujeito, objeto, destinatário e estado final.
AÇÃO CRÍTICA COM PROP
{PERSONAGEM A} segura {OBJETO} pela {BORDA/PEGA} com a mão {DIREITA/ESQUERDA}. Orienta a face visível do objeto para {PERSONAGEM B}, mantém contacto visual com ela e desloca o objeto pela trajetória {TRAJETÓRIA}. {PERSONAGEM B} recebe o objeto com a mão {MÃO}, olha para {DETALHE} e coloca-o em {POSIÇÃO FINAL}. Nenhuma personagem olha para a câmara. O objeto mantém forma, texto, escala e orientação durante toda a ação. Exatamente uma transferência e nenhum prop duplicado.07 · Compressão de diálogo
Reduza caracteres sem apagar intenção e subtexto.
Edita o diálogo abaixo para um vídeo gerado por IA.
DIÁLOGO
{COLE O TEXTO}
OBJETIVO
Reduzir 35% dos caracteres sem perder factos, intenção, nomes próprios ou subtexto. Máximo de duas frases por intervenção. Mantém uma ação física curta antes de cada fala e uma reação silenciosa depois de cada revelação.
FORMATO
NOME: "fala exata"
Ação observável: frase curta.
Não acrescentar exposição, não reescrever nomes e não usar adjetivos dentro das falas para indicar emoção.08 · Auditoria antes da tradução
Proteja os elementos que uma tradução não pode alterar.
Audita o prompt abaixo antes de o traduzir.
Marca como BLOQUEADO:
nomes de personagens, nomes de lugares, falas essenciais, relação sujeito-objeto, esquerda e direita, timecodes, quantidades, título, props e estado final de cada cena.
Cria um glossário bilingue para todos os termos bloqueados. Depois traduz o restante texto para {IDIOMA}, mantendo cada termo bloqueado entre colchetes e sem o reformular. No fim, faz back-translation apenas das ações críticas e assinala qualquer mudança de significado.09 · Negativos compactos
Use apenas riscos relevantes para a história.
NEGATIVOS PRIORITÁRIOS Sem identidade variável, personagens duplicadas, troca de roupa, troca de voz, espaço espelhado, salto de eixo, localização mutável, mãos extra, props duplicados, objetos fundidos, texto aleatório, legendas automáticas, marcas reais, olhar para a câmara, diálogo atribuído à pessoa errada, ações fora de ordem, cortes adicionais, flicker forte ou degradação progressiva.
10 · Relatório de revisão por timecode
Converta o primeiro render numa lista objetiva de correções.
Analisa o vídeo e o prompt original como um supervisor de continuidade. Para cada problema, devolve:
TIMECODE | CATEGORIA | O QUE FOI PEDIDO | O QUE ACONTECEU | SEVERIDADE | CORREÇÃO
Categorias: narrativa, identidade, voz, roupa, geografia, eyeline, prop, mãos, texto, ritmo, áudio, flicker e resolução.
Classifica a correção como: aceitar, editar em pós, edição localizada, regenerar trecho ou regenerar filme. Termina com as cinco mudanças de prompt que reduzem mais risco na próxima versão, sem aumentar o texto acima do limite de {LIMITE}.Video Timestamps
FAQ
Seedance 2.5 consegue gerar três minutos de vídeo?
Sim. O Long Video beta do Dreamina suporta oficialmente entre 5 e 180 segundos. O JSFILMZ demonstra uma geração completa de 180 segundos.
Foi realmente criado com um único prompt?
Foi uma única geração com um prompt principal, mas o input também inclui quatro folhas de personagem e ligações entre nomes e referências. É mais correto chamar-lhe um pedido multimodal.
O resultado é um plano contínuo de três minutos?
Não. O modelo cria três cenas, cortes, inserts e um título dentro do mesmo output. Long Video refere-se à duração da geração, não a um único take.
Quantas referências foram usadas?
O teste usa quatro character reference sheets. A documentação oficial anuncia suporte para até 50 inputs multimodais, mas o criador não usa o limite completo.
Qual era o limite do prompt?
A interface mostrada no teste tinha um limite de 5.000 caracteres. A versão traduzida enviada tinha 3.721 caracteres.
Por que o prompt foi traduzido para chinês?
Para comprimir um master inglês de aproximadamente 7.000 caracteres e ficar abaixo do limite. A contrapartida é que a tradução pode alterar relações e nuances.
Qual resolução foi usada?
O render do teste foi feito em 480p. A interface também oferecia 720p para os mesmos 180 segundos, com o dobro dos créditos mostrados.
Quantos créditos custaram três minutos?
A interface do criador mostrou 20.000 créditos para 180 segundos em 480p e 40.000 para 720p. Verifique a sua conta, porque créditos e acesso variam por plano e região.
Quanto custou em dólares?
JSFILMZ estima cerca de 20 a 23 dólares para o render 480p e aproximadamente 50 dólares para 720p. É uma estimativa da conta dele, não uma tarifa oficial universal.
Quanto tempo demorou a geração?
O criador relata aproximadamente 25 a 30 minutos para gerar os 180 segundos em 480p.
O que o resultado fez bem?
Preservou bastante bem o elenco, entregou diálogo compreensível, cobriu muitos beats, criou um título e gerou inserts narrativos úteis sem referências individuais para cada um.
Qual foi a maior falha?
A continuidade espacial. O diner parece invertido entre cenas. Também há uma fotografia dirigida à câmara em vez da personagem, ações omitidas e ritmo desigual.
480p serve para um filme final?
Serve melhor como rascunho e teste estrutural. Pode ser feito upscale, mas resolução adicional não corrige narrativa, geografia, props ou ações erradas.
O Long Video beta gera 4K?
A página geral do Seedance 2.5 anuncia output até 4K, mas este teste do Long Video mostra opções 480p e 720p. Confirme o limite real na sua conta antes de assumir 4K para 180 segundos.
Devo usar 30 ou 180 segundos?
Use 30 segundos para shots controlados e ações complexas. Use 180 segundos para previs, ensaio de narrativa, diálogo e um primeiro corte que será revisto.
Dreamina é o local oficial para testar Seedance 2.5?
Sim. As páginas oficiais da Dreamina apresentam Seedance 2.5, o modo standard e o Long Video beta. A disponibilidade exata pode variar por conta e região.
Isto substitui edição e pós-produção?
Não. O teste precisa de correções de ritmo, flicker, continuidade, framing e possivelmente áudio ou upscale. O output é mais útil como primeiro corte.
Posso usar personagens e vozes reais?
Só com direitos e consentimento adequados. Confirme também os termos atuais do fornecedor para uploads, outputs, retenção e uso comercial.
--sources and credits
- JSFILMZ · Vídeo original no YouTube
- JSFILMZ · Canal oficial
- Dreamina · Seedance 2.5 oficial
- Dreamina · Seedance 2.5 Long Video Generator
- Dreamina · Como usar Seedance 2.5
- Dreamina · Como verificar acesso ao Seedance 2.5
- JQ VISIONS · Seedance 2.5, 30 segundos e 50 referências
- JQ VISIONS · Preview do Seedance 2.5 e teste Seedance 2.0 4K
- JQ VISIONS · Curso avançado de AI filmmaking